2009
Zum Beginn des Projektverlaufes verschaffen wir uns einen Überblick über die Ressourcen (es stehen zwei, Nico und Abraxandria zur Verfügung) und planen, das ist wichtig, die Projektplanung und -leitung in den Projektplan ein. Unser Projekt wird im wesentlichen wasserfallartig verlaufen, mit zwei Ausnahmen: die Aufgaben »Backofen vorheizen« und »Spinatbelag vorbereiten« werden parallel ausgeführt, belegen dabei... Weiterlesen
2008
One thing I’ve come to realize is that urgency is overrated. In fact, I’ve come to believe urgency is poisonous. Urgency may get things done a few days sooner, but what does it cost in morale? Few things burn morale like urgency. Urgency is acidic. Schreibt Jason Fried, der zur 4-Tage-Woche übergegangen ist, testweise erstmal.... Weiterlesen
Stripgenerator Selten so gelacht. Weiterlesen
why are we doing this? what problem are we solving? is this actually useful? are we adding value? will this change behavior? is there an easier way? what’s the opportunity cost? is it really worth it? Jason Fried von 37signal, via hier sozusagen. Auch mal als Antwort hierzu zu verstehen. Weiterlesen
John Doe Game Development is like pregnancy, you can’t throw money on it to speed things up – it happens at it’s own pace… John Doe in jPod. Man tausche Game gegen Web… Weiterlesen
2007
Nach einigen turbolenten Wochen ist seit gestern die neue Kommentarcommunity der Zeit: kommentare.zeit.de online. Im Mai bereits hatten wir das Kommentarsystem mit Drupal umgesetzt – nun wurden in einem zweiten großen Schritt die ersten Communityfunktionalitäten, zusammen mit entsprechendem Design und Layout umgesetzt. Wir haben mit Drupal (deutschspr. Seite: drupalcenter.de) inzwischen sehr gute Erfahrungen gesammelt und... Weiterlesen
Strip Weiterlesen
Jan bedankt sich fürs Lesen: bitte gern geschehen! Naja, wo wir gerade dabei sind, seinem Artikel über Aufwandsschätzungen kann ich nur zustmmen, das ist wirkliche grundlegende Erfahrung: je besser die Datenbasis für eine Aufwandsschätzung, umso genauer trifft sie ein. Wobei ich als Bonmot beisteuern möchte, dass es durchaus auch vorkommt, dass man vor einer technischen... Weiterlesen
Managing Tech schreibt über die zwei vorherrschenden Entwicklerarten: incrementalists und completionists, eine Klassifizierung, die sehr interessant und einleuchtend klingt. Demnach kommen in freier Wildbahn genau diese zwei Arten Entwickler vor. Während der Incrementalists eher für das schnelle Zupacken, das schnelle Lösen für Probleme ist (»Notfalls wird ein Pflaster über das Loch geklebt, wenn gerade kein... Weiterlesen
Ich habe sie bis heute noch nicht gefunden, aber ich bin überzeugt, dass die Herausgeber von A List Apart irgendwo in unserem Büro eine Kamera versteckt haben, mindestens aber Wanzen! Wie kann es anders zustande kommen, dass man dort pünktlich zum »Meeting-Dienstag« passende Artikel ins Netz stellt? Na, wie? Staying Motivated und Design by Metaphor.... Weiterlesen